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ESAD.CR - Capítulos de livros

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  • Para lá do moinho que vê lá mesmo ao fundo, ao fundo, na primeira casa da aldeia: criação de um objeto gráfico, tátil, disponibilizável para impressão 3D caseira.
    Publication . Marques, Nuno Fragata
    “Para lá do moinho que vê lá mesmo ao fundo, ao fundo, na primeira casa da aldeia” é um excerto do conto O Capuchinho Vermelho, inicialmente publicado por Charles Perrault em 1697. Indica um caminho ou uma direção. A Resolução da Assembleia da República n.º 56/2009 aprova a Convenção sobre os Direitos das Pessoas com Deficiência, sendo o acesso à arte e a obras de arte uma forma de participação na comunidade, de construção de identidade e de pertença. O projeto TATEAR, proposto ao LIDA - Laboratório de Investigação em Design e Artes, da ESAD.CR, terá como propósito a criação de recursos visuais e táteis inclusivos a partir de contos que se encontrem em domínio publico e a posterior disponibilização dos ficheiros resultantes de forma a que possam ser disseminados e acedidos. Partindo da versão do conto escrita por Perrault, pretende-se explorar a criação de um objeto gráfico e tátil, livro, disponibilizado online como ficheiros preparados para impressão 3D caseira. Para construir e para descobrir. Para cegos e normovisuais. Um livro, ilustrado.
  • Espaços e equipamentos para uma escola inclusiva
    Publication . Cação, Ana; Bóia, Alcídia
    Em pleno século XXI, quando as competências digitais e sociais de professores e alunos são postas à prova, quando o modelo de aulas tradicional tende a ser descartado e se preconiza uma escola inclusiva, urge (re)pensar os espaços e os equipamentos, para além dos currículos, na educação.
  • Por outras palavras – ferramenta de combate ao estigma da deficiência visual
    Publication . Rufino, Sabrina Santos; Bispo, Renato Jorge Costa Lopes
    Nesta comunicação será apresentado processo de desenvolvimento e resultados alcançados de um jogo de cartas, como forma de contacto entre a pessoa com deficiência visual e normovisual de forma a desmistificar ideias pré-concebidas e educar a população não só sobre as capacidades das pessoas com deficiência visual mas também o seu empoderamento. Entendeu-se que uma forma lúdica poderia ser uma maneira de expor o estigma, e de contribuir para a inclusão das pessoas com deficiência visual, não obstante da sua literacia em braille ou capacidade de leitura e criando um momento de reflexão. Tendo em conta a população com deficiência visual e de forma a garantir uma maior distribuição do jogo, procurou-se também que este pudesse ser facilmente produzido e acessível ao maior número de pessoas. Procurou-se que, através do ato de jogar, se pudesse desconstruir o estigma em volta das pessoas com deficiência visual, levando a uma reflexão e diálogo sobre a deficiência, procurando que os intervenientes falassem sobre as suas vivências e se questionassem. O jogo pode ser jogado por pessoas com e sem deficiência visual, procurando que as segundas se coloquem no lugar da pessoa com deficiência criando laços com estas. Tal como um dos princípios de design contra o estigma, Bispo (2018) defende que o contacto é uma estratégia importante para combater o estigma na medida em que coloca as pessoas estigmatizadas com a população em geral em situações que procuram criar uma relação de igualdade.
  • Evolving invisible 5G small-cells to 6G smart radio environments
    Publication . Caldeirinha, Rafael; Reis, João; Oliveira, Tiago E. S.; Bispo, Renato; Madaíl, Samuel; Salgado, José
    During the "Invisible 5G" project, it was possible to address the challenges of 5G network densification, with a particular focus on site-specific requirements in urban areas. Altice Labs has been pursuing 5G densification efforts and is laying the groundwork for 6G smart radio environments. The project introduced a novel concept of "invisible" 5G small cells that are designed to seamlessly integrate with existing urban infrastructure, such as lampposts and utility poles, rather than being traditionally placed on building rooftops. These small cells consist of two key modules: the Radio Unit (RU) and the antenna. One of the project's innovations involved the incorporation of Reconfigurable Intelligent Surfaces (RIS) to address issues like power consumption and interference. This makes the small cells highly versatile, and capable of advanced electronic beam steering (T-RIS – Transmit-RIS) to serve micro and macro-coverage areas. This unique hybrid solution, combined with urban integration, represents a significant paradigm shift in mobile communications. Moreover, this innovative approach not only enhances urban landscapes but also offers the potential for short-term adoption in a vast market. This can lead to increased exports in the mobile broadband sector, positioning Portugal as a product supplier alongside its service offerings. The project's evolution from 5G small cells to 6G smart radio environments, powered by RIS, holds great promise for meeting the increasing demands of mobile network deployments.
  • Competências e Estratégias para um Negócio de Design
    Publication . Fernandes, Isabel Barreto
    Em formação avançada, o modo como os estudantes interagem com a complexidade, com a mudança e com os seus pares, influencia a forma como veem o mundo assim como adquirem o conhecimento. O objetivo desta experiência foi motivar os estudantes da UC de Design e Estratégia, do mestrado de Design de Produto da ESAD.cr, através de sessões de aprendizagem ativa. O desafio foi promover encontros com gestores de negócios de design, para identificar competências estratégicas implementadas ao longo da experiência profissional. Realizaram-se três encontros, em ambiente de atelier na ESAD.cr, com recurso a imagens digitais e a produtos das empresas. Os diálogos produziram informação pertinente, sobre a qual os estudantes refletiram e avaliaram, através de questionário. Da análise dos resultados, os estudantes reconhecem as vantagens no contacto com os empresários de design e identificaram quais são as estratégias mais favoráveis a aplicar num negócio de design.
  • MODELAGEM TRIDIMENSIONAL NO DESIGN: DE QUE FORMA MATERIAIS E TÉCNICAS CONSTRUTIVAS INFLUENCIAM NO PROCESSO CRIATIVO?
    Publication . Frade, José Manuel Couceiro Barosa Correia; Librelotto, Lisiane Ilha; Ferroli, Paulo Cesar Machado; Leal, Rui Manuel Ferreira
    O presente trabalho apresenta um conjunto de materiais e técnicas construtivas para fabricação de modelos tridimensionais à serem utilizados no processo de desenvolvimento de novos produtos. Discute sobre as novas tecnologias de prototipagem 3D e de que maneira os processos de modelagem tradicionais ainda contribuem no design de produtos. Apresenta procedimentos de modelagem física utilizados em cursos de design e arquitetura no Brasil e em Portugal, procurando estabelecer um paralelo educacional entre eles.
  • Relaciones entre cerámica, arquitectura y espacio urbano Azulejos como paradigma
    Publication . Lobo, Carla
    La identificación y apropiación de espacios públicos depende de factores íntimamente relacionados con el bienestar y la seguridad, estrechamente asociados con la legibilidad y seguridad emocional que proporcionan, por lo que deben ser tratados como estructuras que organizan el territorio, áreas continuidad y diferenciación, en sus diferentes dimensiones. No siendo objetos de contemplación las fachadas se sienten igualmente, participan en la imagen de los lugares, constituyéndose como herramientas de mapeo, elementos que nos guían en el espacio urbano que deben ser pensados y valorados. El uso de la cerámica como la piel de la arquitectura es una tradición ancestral común a muchas culturas. Los revestimientos de azulejos, patrimonio reconocido por su carga cultural, social e histórica, difieren de la mayoría de los materiales de revestimiento: su valor funcional trasciende al de la piel protectora, sus cualidades perceptivas y plásticas los transforman en objetos de comunicación, repositorios de memorias que apelan a la emoción y al placer estético, contribuyendo a la construcción efectiva de urdiduras de relaciones fundadas en diferentes memorias visuales y afectivos. Este artículo reflexiona sobre la relación entre cerámica y arquitectura y sus implicaciones para el espacio urbano; sobre el potencial del producto secular que es el azulejo en la rehabilitación, preservación y diseño del paisaje cultural, no solo en términos de sus características físicas y visuales, sino también como vehículo de expresión cultural popular y erudita; y de la importancia de conferirles significado (de tiempo, uso y lugar) para la calidad vivencial de los espacios urbanos.
  • Tipo.Pt Project: Preserving Portuguese Small Press
    Publication . Catarina Figueiredo Cardoso; Baraona, Isabel
    In this chapter we introduce the research project Tipo.PT that comprises the www.tipo.pt database/ online archive and the Portuguese Small Press Yearbook, on artists’ books and self-publishing in Portugal. Tipo.Pt aims to gather and collect information on printed projects created by Portuguese artists, illustrators and designers (or related to Portugal) looking to preserve the memory and traceability of these publications that are, by their nature, fragile and prone to disappearance.