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Publicação

Desenhos Animados Gestuantes

datacite.subject.fosCiĂȘncias Sociais::CiĂȘncias da Comunicaçãopt_PT
datacite.subject.fosCiĂȘncias Sociais::CiĂȘncias da Comunicaçãopt_PT
dc.contributor.advisorSousa, Joana Rita da Silva Conde e
dc.contributor.advisorMarques, Nuno Alexandre Fragata
dc.contributor.authorRodrigues, Andreia Esteves
dc.date.accessioned2024-02-01T15:16:41Z
dc.date.available2024-02-01T15:16:41Z
dc.date.issued2023-07-05
dc.description.abstractApercebermo-nos da parca existĂȘncia de desenhos animados gestuantes, assim procurĂĄmos Linhas Orientadoras que levassem a esta criação, levando a cabo um trabalho exploratĂłrio. Isto porque em termos de literatura nĂŁo encontrĂĄmos trabalhos de investigação desenvolvidos nesta ĂĄrea senĂŁo na questĂŁo da representação do surdo nos mĂ©dia, nos desenhos animados. Assim, decidimos cruzar estudos que mostrassem a pertinĂȘncia: da inclusĂŁo da legendagem, da LĂ­ngua Gestual, dos desenhos animados como veĂ­culo cultural e modelador de comportamentos identitĂĄrios, da animação enquanto tĂ©cnica de ilusĂŁo Ăłtica e como esta pode levar a uma produção mais clara da LG. Para desenvolver este trabalho procurĂĄmos o mĂĄximo de trabalhos empĂ­ricos de vĂ­deos animados com LG, embora parcos, e procedemos Ă  sua extensa anĂĄlise, cruzando os dados com entrevistas, testes realizados pela investigadora e algumas investigaçÔes paralelas, resultando numa proposta de Desenhos Animados Gestuantes que vĂŁo beber Ă  Banda Desenhada (BD), ao Deaflore, ao Cinema e Ă  Animação. Desta forma recorremos Ă  lĂłgica de ancoramento da informação fazendo uso de balĂ”es pictogrĂĄficos, onomatopeias, linhas de movimento e outros cĂłdigos visuais utilizados que se destacam na BD e jĂĄ foram apropriados pelo cinema, bem como legendagem criativa, indo ao encontro da experiĂȘncia visual dos surdos e da sua expressĂŁo artĂ­stica. No campo das tecnologias, discute-se a vantagem da utilização da tecnologia 3D por permitir uma melhor noção de espaço, essencial para respeitar a experiĂȘncia visual surda, permitir alterar mais fatores durante a captação e maior controlo sobre o resultado final. Independentemente disto, os gestos podem ser escolhidos de forma a facilitar a comunicação e o trabalho de animação, sendo que as LG dispĂ”em de vĂĄrios sinĂłnimos como as outras lĂ­nguas, ou outras formas de expressar que aliadas ao contexto e aos suportes visuais selecionados poderĂŁo servir melhor em detrimento de outros. Como este tipo de trabalho toca muitas ĂĄreas, percebemos que serĂĄ basilar a criação de uma equipa pluridisciplinar, idealmente transdisciplinar. Desta pesquisa resultou um teste que mesclou Realidade Aumentada com traços grĂĄficos da Banda Desenhada e proposta de algumas Linhas Orientadoras para criar Desenhos Animados Gestuantes, dividas pelas fases de prĂ©-produção, produção e pĂłs-produção.pt_PT
dc.identifier.tid203500105pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.8/9389
dc.language.isoporpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectAnimaçãopt_PT
dc.subjectDesenhos Animados Gestuantespt_PT
dc.subjectDeaflorept_PT
dc.subjectLĂ­ngua Gestualpt_PT
dc.subjectSurdopt_PT
dc.subjectDeafpt_PT
dc.subjectAnimationpt_PT
dc.subjectSign Languagept_PT
dc.titleDesenhos Animados Gestuantespt_PT
dc.title.alternativeProposta de Linhas Orientadoras e ReflexÔes para criar animaçÔes com Deaflorept_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Comunicação Acessivelpt_PT

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