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ProLearn4ALL: a brincadeira e o jogo a favor da construção de recursos lúdico-pedagógicos inclusivos

dc.contributor.authorMarques, Nuno Fragata
dc.contributor.authorMangas, Catarina
dc.contributor.authorFreire, Carla
dc.date.accessioned2021-08-03T16:12:42Z
dc.date.available2021-08-03T16:12:42Z
dc.date.issued2021
dc.date.updated2021-08-03T08:18:12Z
dc.descriptionCENTRO2020 - Programa Operacional Regional do Centropt_PT
dc.description.abstractCom o intuito de aumentar a consciência das crianças do 1º Ciclo do Ensino Básico (CEB) para a aceitação da diferença, o projeto ProLearn4ALL criou recursos lúdico-pedagógicos acessíveis que reuniu numa maleta, procurando dar a conhecer os principais domínios da deficiência (auditivo, intelectual, motor e visual).pt_PT
dc.description.abstractCruzando as áreas da Educação, do Design e da Inclusão, e partindo de princípios do Problem Based Learning, foram concetualizados vários produtos ao longo das diversas fases do projeto, tais como livros em multiformato, jogos de pergunta-resposta, jogos de chão, entre outras propostas, tendo sido selecionados dez recursos para serem desenvolvidos, testados e validados: cinco livros de apresentação de personagens, quatro jogos inovadores e interativos e uma história final com uma abordagem holística.pt_PT
dc.description.abstractCada produto pretende sensibilizar para um domínio da deficiência a partir de uma personagem definida com caraterísticas específicas. Neste sentido, da conceção e manuseio de materiais impressos à recriação de jogos de grupo acessíveis, mas potenciadores de reflexão individual, procuraram-se soluções criativas que permitissem a construção de narrativas, abordando temáticas que caracterizam a deficiência. Recorreu-se, por exemplo, a imagens com o intuito de serem desvendadas pelo tato, à criação de histórias e realização de tarefas a partir da simulação de limitações físicas e sensoriais, à associação de conceitos a objetos e/ou emoções, entre outras situações que potenciassem a curiosidade por formas de comunicação alternativas e aumentativas.pt_PT
dc.description.abstractEspera-se que o processo de descoberta potencie a entreajuda e a compreensão das diferenças entre pares, através do reconhecimento de caraterísticas, situações e ações específicas que são usadas a favor de um processo de identificação com as personagens. O jogo e a brincadeira contribuem, neste sentido, para mudar atitudes e comportamentos face a pessoas com deficiência, e reforçar uma noção de pertença associada ao respeito e aceitação pela diferença.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.isbn978-989-8797-57-5
dc.identifier.slugcv-prod-2564049
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.8/6001
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherCICS.NOVA.IPLeiria e ESECS. Politécnico de Leiriapt_PT
dc.subjectAcessibilidadept_PT
dc.subjectInclusãopt_PT
dc.subjectJogopt_PT
dc.subjectDeficiênciapt_PT
dc.titleProLearn4ALL: a brincadeira e o jogo a favor da construção de recursos lúdico-pedagógicos inclusivospt_PT
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oaire.citation.conferencePlacePortugalpt_PT
oaire.citation.endPage119pt_PT
oaire.citation.startPage111pt_PT
oaire.citation.title8.ª Conferência de Mediação Intercultural e Intervenção Socialpt_PT
person.familyNameMarques
person.familyNameMangas
person.familyNameFreire
person.givenNameNuno Fragata
person.givenNameCatarina
person.givenNameCarla
person.identifier.ciencia-idB510-63A2-F5DA
person.identifier.ciencia-id0C17-9C71-90B7
person.identifier.ciencia-id1F16-B11A-59F1
person.identifier.orcid0000-0002-5168-4620
person.identifier.orcid0000-0003-0843-5861
person.identifier.orcid0000-0001-7557-9596
rcaap.cv.cienciaid1F16-B11A-59F1 | Carla Sofia Costa Freire
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
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