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Publicação

Jogos digitais: uma ferramenta de apoio no processo de ensino e aprendizagem no ciclo de alfabetização

datacite.subject.fosCiências Sociais::Ciências da Educação
datacite.subject.sdg04:Educação de Qualidade
dc.contributor.advisorFreire, Carla Sofia Costa
dc.contributor.authorSantos, Tânia da Silva
dc.date.accessioned2026-02-13T15:09:19Z
dc.date.available2026-02-13T15:09:19Z
dc.date.issued2025-12-15
dc.description.abstractEste estudo tem como foco abordar a aplicação de jogos digitais no ensino fundamental I, séries iniciais, com o intuito de promover o processo de ensino e aprendizagem. A questão que motiva o estudo é: até que ponto os jogos digitais podem despertar o interesse das crianças em participar das atividades dentro da sala de aula? Na metodologia do presente estudo foram evidenciados os elementos utilizados para a construção da pesquisa. Assim, diversos estudos teóricos serviram como base na elaboração de argumentos sólidos. A questão que motivou esse estudo foi descobrir até que ponto os jogos digitais podem despertar o interesse dos alunos do 2º ano “B” da Escola Raimunda Souto Feitosa em participar das atividades dentro da sala de aula. A proposta dessa pesquisa baseia-se nos jogos digitais como uma ferramenta pedagógica que contribua para o interesse no que está sendo proposto em sala de aula, permitindo, assim, um maior desenvolvimento dos saberes necessários para o processo de alfabetização e ajudando as crianças em seu aprendizado. Os instrumentos de coleta de dados da pesquisa foram os meios utilizados para reunir as informações do referido estudo, devendo ser analisados e transformados em resultados para serem divulgados. O questionário, a entrevista e a observação em Diário de Bordo foram as ferramentas utilizadas para a coleta dos dados.por
dc.identifier.tid204201110
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.8/15636
dc.language.isopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectAlfabetização
dc.subjectAprendizagem
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectMotivação
dc.titleJogos digitais: uma ferramenta de apoio no processo de ensino e aprendizagem no ciclo de alfabetização
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
thesis.degree.nameMestrado em Utilização Pedagógica das TIC

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