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Resumo(s)

Neste trabalho de mestrado é desenvolvida uma série de projetos onde se exploram estratégias que induzem movimentos, reais ou aparentes, em tipologias de objetos que normalmente se caracterizam como estáticos. Estes convocam à participação ativa do utilizador, reagem à ação deste, adquirindo movimento e novas formas/posições e/ou suscitando o aparecimento de outro objeto que, numa primeira abordagem, está oculto. Procura analisar-se a interação física e emocional entre o Homem e os objetos detentores de movimento - os objetos animados.

Descrição

Palavras-chave

Movimento Utilizador Interação Animação Design

Contexto Educativo

Citação

Projetos de investigação

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