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Publicação

Sentir a Infância. A contribuição do design gráfico para a criação de um objeto lúdico multissensorial

datacite.subject.fosHumanidades::Artespt_PT
dc.contributor.advisorMorgado, Aprígio Luís Moreira
dc.contributor.advisorSantos, Maria João Bom Mendes dos
dc.contributor.authorGomes, Patrícia Maximiano
dc.date.accessioned2023-04-27T17:16:04Z
dc.date.available2023-04-27T17:16:04Z
dc.date.issued2023-03-31
dc.description.abstractÉ sobretudo nas idades mais jovens, quando o cérebro ainda está em construção, que o estímulo sensorial é importante. Neste período é fundamental fomentar exercícios de descoberta do corpo na infância, pois o mundo que o rodeia revela-se bastante interessante e complexo. O presente trabalho procura refletir acerca da importância do estímulo dos cinco sentidos para o desenvolvimento infantil em crianças entre os três e os seis anos, recorrendo a metodologias baseadas na pedagogia de Froebel e Montessori para a criação de um objeto lúdico que permita aos mais novos a descoberta dos seus sentidos, testando-os e estimulando-os através de atividades lúdicas. A investigação iniciou-se com a pesquisa bibliográfica, revisão e crítica de literatura nas áreas da: Educação sensorial, Pedagogia e Perceção de forma a enquadrar teoricamente o tema, seguindo-se a realização de questionários semi-abertos a educadores de infância, para compreender aspetos como: o que consideram acerca do estímulo sensorial na infância, qual a sua importância para o desenvolvimento infantil, e quais as pedagogias de ensino que praticam. Por se concluir que os meios analógicos, em relação aos digitais, desempenham ainda um relevante papel na aprendizagem infantil, optou-se por criar um objeto didático que se apresente apenas em formato físico, tendo sido definida a criação de um livro com pop-ups e diversos materiais que permitem a exploração dos cinco sentidos de forma divertida e lúdica. Após desenvolvimento do projeto, concretizou-se um protótipo para teste e avaliação em sala de aula. O protótipo foi testado em grupos de crianças dos três aos seis anos, tendo-se identificado problemas de escala, de representação, de complexidade de atividades e de soluções técnicas que interferem na interação com o objeto. Após analisar os problemas, ajustou-se o tamanho de alguns objetos, acrescentaram- se mais texturas, separaram-se elementos, e foram criadas outras soluções técnicas para acoplar os elementos no livro, trocando a cola por íman.pt_PT
dc.identifier.tid203282671pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.8/8464
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectDesenvolvimento infantilpt_PT
dc.subjectDesign multissensorialpt_PT
dc.subjectAtividades didáticaspt_PT
dc.subjectPedagogiapt_PT
dc.subjectTecnologiapt_PT
dc.titleSentir a Infância. A contribuição do design gráfico para a criação de um objeto lúdico multissensorialpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Design Gráficopt_PT

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