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Motivação para Promover a Leitura Através da Gamificação

datacite.subject.fosCiências Sociais::Ciências da Educaçãopt_PT
dc.contributor.advisorSantos, Filipe Alexandre da Silva
dc.contributor.authorFernandes, Ana Luísa Moreira de Sousa
dc.date.accessioned2023-01-18T15:25:02Z
dc.date.available2023-01-18T15:25:02Z
dc.date.issued2022-07
dc.date.submitted2022-07
dc.description.abstractNeste trabalho apresenta-se uma investigação que procura determinar se a gamificação, em contextos de ensino-básico, pode promover a motivação para a leitura em crianças. Esta investigação, abrangeu uma turma de primeiro ano de uma Escola de Ensino Básico com Pré Escolar da cidade do Funchal, arquipélago da Madeira. Participaram neste estudo crianças com idades compreendidas entre os 6 e 7 anos. O estudo é do tipo investigação-ação, no qual foram empregues dois instrumentos que apoiaram a investigação: inquérito por questionário, procurando conhecer o perfil de jogador de cada criança, e a observação direta, onde se procurou caracterizar a motivação e as aprendizagens durante a atividade gamificada. Desta forma, sustentados nos resultados obtidos, verificou-se que a utilização de estratégias de aprendizagem gamificada promoveu o gosto da leitura.pt_PT
dc.identifier.tid203199707pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.8/8036
dc.language.isoporpt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectLeiturapt_PT
dc.subjectGamificaçãopt_PT
dc.subjectMotivaçãopt_PT
dc.titleMotivação para Promover a Leitura Através da Gamificaçãopt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT

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