Publication
SOCCER WARFARE
datacite.subject.fos | Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática | pt_PT |
dc.contributor.advisor | Reis, Gustavo Miguel Jorge dos | |
dc.contributor.author | Fernandes, Rui Miguel dos Santos | |
dc.date.accessioned | 2022-03-25T11:45:59Z | |
dc.date.available | 2022-03-25T11:45:59Z | |
dc.date.issued | 2021-11-16 | |
dc.description.abstract | Atualmente, os videojogos são os maiores geradores de receitas de entretenimento, com dois grandes exemplos sendo o Fortnite (desenvolvido em Unreal Engine 4), e o Grand Theft Auto V. Ambos apresentam compras dentro do jogo, este modelo de rendimento é adotado muito frequentemente por jogos mobile. Este projeto consiste no desenvolvimento de um jogo utilizando o Unreal Engine 4 (UE4) e alcançar sincronização em rede. O jogo elaborado pode ser simplesmente descrito como um jogo de futebol com armas e habilidades, contendo multijogador local e multijogador em rede. O jogo implementado também apresenta inteligência artificial para as unidades não controladas pelo jogador. É programado em C++ e Blueprints que se trata da linguagem de Visual Scripting do UE4. Os elementos básicos desta são: nodes, events, functions, parameters, entre outros. Os maiores obstáculos durante o desenvolvimento deste projeto foram aprender UE4 e como sincronizar tudo corretamente na parte da rede. O projeto começou como uma pesquisa sobre o funcionamento interno do UE4, e seguido da adição de componentes simples e depois dos mais complicados. Adicionando primeiro os personagens, a bola, a câmara, animações, habilidades, a Inteligência Artificial (IA), as regras de jogo e finalmente multijogador em rede e multijogador local. A maioria dos objetos foram criados tendo como base uma classe C++, sendo posteriormente criada uma blueprint que herda da classe correspondente em C++, de forma a que haja uma estrutura base feita em C++ e seja só necessária a alteração do aspeto visual e os valores default no lado da Blueprint correspondente. Todos os objetivos definidos neste projeto foram concluídos. Em conclusão, muito foi aprendido durante o desenvolvimento deste projeto, no que diz respeito ao funcionamento do Unreal Engine 4, ao necessário para executar um jogo no Engine e conhecimento adicional na área do desenvolvimento dos videojogos. | pt_PT |
dc.identifier.tid | 202975908 | pt_PT |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.8/6832 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.subject | Unreal Engine 4 | pt_PT |
dc.subject | Video games | pt_PT |
dc.subject | Blueprints | pt_PT |
dc.subject | Artificial Language | pt_PT |
dc.subject | Network Multiplayer | pt_PT |
dc.subject | C++ | pt_PT |
dc.title | SOCCER WARFARE | pt_PT |
dc.type | master thesis | |
dspace.entity.type | Publication | |
rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
thesis.degree.name | Mestrado em Engenharia Informática - Computação Móvel | pt_PT |
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