Browsing by Issue Date, starting with "2021-11-16"
Now showing 1 - 2 of 2
Results Per Page
Sort Options
- Remediação de lamas de ETAR por VermicompostagemPublication . Cunha, Pedro Miguel Henriques da; Aires, Luis Miguel Igreja; Vieira, Judite dos SantosAs lamas produzidas em estações de tratamento de águas residuais (ETAR) são usualmente valorizadas a nível agrícola quando cumprem os requisitos legais para o efeito. Porém, frequentemente esses requisitos não são cumpridos, especialmente ao nível do teor de metais com efeitos tóxicos, tendo, por isso, de se depositar as lamas em aterro sanitário, o que acarreta prejuízos económicos e ambientais. A vermicompostagem tem vindo a ser reconhecida como uma técnica ambientalmente e economicamente sustentável para valorizar resíduos sólidos orgânicos, convertendo-os num composto estável (húmus), rico em nutrientes disponíveis para as plantas e com baixo teor de agentes patogénicos e contaminantes. Tem ainda demonstrado potencial de remoção dos metais presentes nas lamas, com consequente efeito na valorização do resíduo. O objetivo deste projeto foi estudar diferentes soluções de vermicompostagem para remediação de lamas da ETAR da Charneca (fornecidas pela Empresa Águas do Oeste S.A., Portugal). O estudo focou-se na análise da eficiência de redução dos teores de zinco, cobre, crómio e coliformes, nomeadamente Escherichia. coli. Para isso, utilizou-se um sistema de 14 vermireatores, onde as lamas foram misturadas com resíduos orgânicos, como cartão, restos de alimentos hortícolas e serradura, controlado durante 120 dias. Os resultados mostraram boas eficiências de remoção dos metais estudados e das cargas de coliformes, demonstrado que a vermicompostagem é uma técnica com elevado potencial de tratamento deste tipo de lamas de modo a evitar/reduzir a deposição em aterro sanitário, ainda que haja necessidade de otimização dos processos envolvidos.
- SOCCER WARFAREPublication . Fernandes, Rui Miguel dos Santos; Reis, Gustavo Miguel Jorge dosAtualmente, os videojogos são os maiores geradores de receitas de entretenimento, com dois grandes exemplos sendo o Fortnite (desenvolvido em Unreal Engine 4), e o Grand Theft Auto V. Ambos apresentam compras dentro do jogo, este modelo de rendimento é adotado muito frequentemente por jogos mobile. Este projeto consiste no desenvolvimento de um jogo utilizando o Unreal Engine 4 (UE4) e alcançar sincronização em rede. O jogo elaborado pode ser simplesmente descrito como um jogo de futebol com armas e habilidades, contendo multijogador local e multijogador em rede. O jogo implementado também apresenta inteligência artificial para as unidades não controladas pelo jogador. É programado em C++ e Blueprints que se trata da linguagem de Visual Scripting do UE4. Os elementos básicos desta são: nodes, events, functions, parameters, entre outros. Os maiores obstáculos durante o desenvolvimento deste projeto foram aprender UE4 e como sincronizar tudo corretamente na parte da rede. O projeto começou como uma pesquisa sobre o funcionamento interno do UE4, e seguido da adição de componentes simples e depois dos mais complicados. Adicionando primeiro os personagens, a bola, a câmara, animações, habilidades, a Inteligência Artificial (IA), as regras de jogo e finalmente multijogador em rede e multijogador local. A maioria dos objetos foram criados tendo como base uma classe C++, sendo posteriormente criada uma blueprint que herda da classe correspondente em C++, de forma a que haja uma estrutura base feita em C++ e seja só necessária a alteração do aspeto visual e os valores default no lado da Blueprint correspondente. Todos os objetivos definidos neste projeto foram concluídos. Em conclusão, muito foi aprendido durante o desenvolvimento deste projeto, no que diz respeito ao funcionamento do Unreal Engine 4, ao necessário para executar um jogo no Engine e conhecimento adicional na área do desenvolvimento dos videojogos.