Publicação
A realidade sentida
| datacite.subject.fos | Humanidades | pt_PT |
| dc.contributor.advisor | Pereira, Maria Isabel Alves Rodrigues | |
| dc.contributor.author | Miguel, Filomena Lages | |
| dc.date.accessioned | 2018-07-30T10:21:49Z | |
| dc.date.available | 2018-07-30T10:21:49Z | |
| dc.date.issued | 2018-06-30 | |
| dc.description.abstract | A escola do sĂ©culo XXI, enquanto promotora da aprendizagem e desenvolvimento de competĂȘncias, tem forçosamente de se mobilizar e readaptar para conseguir acompanhar as exigĂȘncias das mudanças sociais e tecnolĂłgicas que acontecem a um ritmo cada vez mais acelerado. Perante uma geração de alunos habituada Ă tecnologia, cabe ao professor compreender e acompanhar a evolução tecnolĂłgica e social e conseguir tirar partido de todo o potencial educativo das tecnologias que tem ao dispor, de maneira a otimizar o processo de ensino-aprendizagem dos seus alunos. O principal objetivo desta investigação foi analisar de que forma Ă© que as aplicaçÔes de realidade virtual podem ser usadas como estratĂ©gia pedagĂłgica com alunos do 3.Âș CEB. Participaram no estudo quatro professores, de quatro disciplinas diferentes (Geografia, HistĂłria, CiĂȘncias FĂsico-QuĂmicas e CiĂȘncias Naturais) e quatro turmas do 7.Âș, 8.Âș e 9.Âș ano. O estudo confirmou que a integração curricular de aplicaçÔes de realidade virtual no 3.Âș ciclo do ensino bĂĄsico aparenta ser viĂĄvel e reveste-se como um territĂłrio Ă espera de ser explorado em contexto educativo. A anĂĄlise dos dados permite constatar que o desconhecimento acerca da tecnologia de realidade virtual continua a aparecer como primeira opção de resposta por parte dos professores participantes no estudo como a razĂŁo para que nĂŁo seja mais utilizada, algo que se consegue superar com algum apoio em termos de formação de professores. | pt_PT |
| dc.identifier.tid | 201957191 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.8/3387 | |
| dc.language.iso | por | pt_PT |
| dc.subject | Ensino bĂĄsico do 3Âș ciclo | pt_PT |
| dc.subject | Realidade Virtual | pt_PT |
| dc.subject | Aprendizagem | pt_PT |
| dc.subject | Smartphone | pt_PT |
| dc.subject | Aplicação móvel | pt_PT |
| dc.subject | Ăculos Cardboard | pt_PT |
| dc.title | A realidade sentida | pt_PT |
| dc.title.alternative | a utilização de aplicaçÔes de realidade virtual em dispositivos mĂłveis como estratĂ©gia pedagĂłgica no 3Âș ciclo de ensino bĂĄsico | pt_PT |
| dc.type | master thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
| rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
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