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Publicação

A realidade sentida

datacite.subject.fosHumanidadespt_PT
dc.contributor.advisorPereira, Maria Isabel Alves Rodrigues
dc.contributor.authorMiguel, Filomena Lages
dc.date.accessioned2018-07-30T10:21:49Z
dc.date.available2018-07-30T10:21:49Z
dc.date.issued2018-06-30
dc.description.abstractA escola do sĂ©culo XXI, enquanto promotora da aprendizagem e desenvolvimento de competĂȘncias, tem forçosamente de se mobilizar e readaptar para conseguir acompanhar as exigĂȘncias das mudanças sociais e tecnolĂłgicas que acontecem a um ritmo cada vez mais acelerado. Perante uma geração de alunos habituada Ă  tecnologia, cabe ao professor compreender e acompanhar a evolução tecnolĂłgica e social e conseguir tirar partido de todo o potencial educativo das tecnologias que tem ao dispor, de maneira a otimizar o processo de ensino-aprendizagem dos seus alunos. O principal objetivo desta investigação foi analisar de que forma Ă© que as aplicaçÔes de realidade virtual podem ser usadas como estratĂ©gia pedagĂłgica com alunos do 3.Âș CEB. Participaram no estudo quatro professores, de quatro disciplinas diferentes (Geografia, HistĂłria, CiĂȘncias FĂ­sico-QuĂ­micas e CiĂȘncias Naturais) e quatro turmas do 7.Âș, 8.Âș e 9.Âș ano. O estudo confirmou que a integração curricular de aplicaçÔes de realidade virtual no 3.Âș ciclo do ensino bĂĄsico aparenta ser viĂĄvel e reveste-se como um territĂłrio Ă  espera de ser explorado em contexto educativo. A anĂĄlise dos dados permite constatar que o desconhecimento acerca da tecnologia de realidade virtual continua a aparecer como primeira opção de resposta por parte dos professores participantes no estudo como a razĂŁo para que nĂŁo seja mais utilizada, algo que se consegue superar com algum apoio em termos de formação de professores.pt_PT
dc.identifier.tid201957191
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.8/3387
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectEnsino bĂĄsico do 3Âș ciclopt_PT
dc.subjectRealidade Virtualpt_PT
dc.subjectAprendizagempt_PT
dc.subjectSmartphonept_PT
dc.subjectAplicação móvelpt_PT
dc.subjectÓculos Cardboardpt_PT
dc.titleA realidade sentidapt_PT
dc.title.alternativea utilização de aplicaçÔes de realidade virtual em dispositivos mĂłveis como estratĂ©gia pedagĂłgica no 3Âș ciclo de ensino bĂĄsicopt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT

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