Percorrer por autor "Magalhães, Luís Gonzaga"
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- Foreword to the Special Section on the 24th Portuguese meeting of computer graphics and interaction (EPCGI’17)Publication . Gonçalves, Alexandrino; Magalhães, Luís Gonzaga; Moreira, Pedro Miguel
- Metodologia para a geração de imagens High Dynamic Range em iluminação romanaPublication . Gonçalves, Alexandrino José Marques; Magalhães, Luís Gonzaga; Moura, João Paulo; Chalmers, AlanNum futuro muito próximo, o modo como veremos conteúdos num qualquer dispositivo de visualização irá sofrer profundas alterações. A luz captada pelo olho humano num simples passeio pela praia num radioso dia de sol, pode atingir valores de intensidade e cromaticidade verdadeiramente astronómicos. No entanto, grande parte dessa amplitude dinâmica não tem representação possível no modelo RGB, usado praticamente na totalidade dos dispositivos de visualização actuais. High Dynamic Range (HDR) é uma área de investigação que se dedica ao estudo de formas e métodos que visam suprir essa lacuna. Para atingir tal intento, têm sido desenvolvidas novas técnicas para a geração, armazenamento e representação de imagens que consigam preservar a elevada amplitude dinâmica captada pelo Sistema Visual Humano. Neste artigo apresentamos uma metodologia de trabalho que utiliza este novo paradigma de visualização onde o seu potencial é verdadeiramente apropriado, a arqueologia. A Casa dos Repuxos é o espaço mais belo e imponente existente nas ruínas de Conimbriga (Portugal) e que ainda hoje preserva alguns dos frescos e mosaicos originais. O nosso objectivo centra-se na geração de imagens HDR desses frescos e mosaicos iluminados por luminárias desse período, de modo a que a experiência visual seja a mais próxima possível de um habitante daquela mesma casa.
- Visualização de espaços arqueológicos usando High Dynamic RangePublication . Gonçalves, Alexandrino José Marques; Magalhães, Luís Gonzaga; Moura, João Paulo; Chalmers, AlanÉ hoje amplamente reconhecido que os sistemas informáticos desempenham um papel fundamental no estudo e interpretação de espaços arqueológicos. Uma das suas principais áreas de aplicação é, seguramente, a reconstrução virtual de ambientes históricos, em particular os que já não existem. Neste domínio, a forma como visualizamos tais ambientes é particularmente importante para uma correcta interpretação arqueológica do espaço em causa, seja ele qual for. No entanto, a busca pelo perfeccionismo na representação visual de um qualquer cenário, está estritamente relacionada com a tecnologia de visualização usada para o efeito. O Sistema Visual Humano tem, na realidade, uma capacidade extraordinária e consegue captar valores de intensidade e cromaticidade verdadeiramente astronómicos. No entanto, grande parte dessa amplitude dinâmica não tem representação possível no modelo RGB, usado praticamente na totalidade dos dispositivos de visualização actuais. High Dynamic Range (HDR) é uma área de investigação que se dedica ao estudo de formas e métodos que visam suprir essa lacuna. Para atingir tal intento, têm sido desenvolvidas novas técnicas para a geração, armazenamento e representação de imagens que consigam preservar a (elevada) amplitude dinâmica captada pelo Sistema Visual Humano. Neste artigo apresentamos uma metodologia de trabalho que utiliza este novo paradigma de visualização onde o seu potencial se apropria verdadeiramente, a arqueologia. Desse modo propomo-nos gerar imagens de um dos mais belos e imponentes espaços existente nas ruínas da antiga cidade Romana de Conimbriga, a Casa dos Repuxos. Para tal, iremos simular a visualização, com recurso a imagens HDR, dos frescos e mosaicos lá existentes usando luminárias da época.
