Logo do repositório
 
A carregar...
Miniatura
Publicação

Evolution of artificial terrains for video games based on obstacles edge length

Utilize este identificador para referenciar este registo.
Nome:Descrição:Tamanho:Formato: 
CEC2010.pdf1.89 MBAdobe PDF Ver/Abrir

Orientador(es)

Resumo(s)

Descrição

Palavras-chave

Artificial terrains Genetic programming

Contexto Educativo

Citação

Frade, Miguel; de Vega, F. Fernandez; Cotta, Carlos. Evolution of artificial terrains for video games based on obstacles edge length, Trabalho apresentado em 2010 IEEE Congress on Evolutionary Computation (CEC), In IEEE Congress on Evolutionary Computation, Barcelona, Spain, 2010.

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

Fascículo