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Resumo(s)
La presente investigación estudia el potencial lógico de niños de 4 a 5 años para crear
estrategias de solución de problemas en un Ômbito lúdico utilizando el lenguaje de
programación del robot Cubetto, creado para el desarrollo del pensamiento computacional
en niƱos de edades tempranas.
A través de un abordaje mixto se realizó una investigación de tipo descriptivo con una
predominancia de datos cuantitativos recolectados de la observación de una muestra de 21
estudiantes de 4 a 5 aƱos de una unidad educativa particular de Ecuador.
Entre los resultados mƔs predominantes se reconoce que los participantes dentro de la
programación utilizan estrategias de ensayo-error por lo que resulta mÔs sencillo ejecutar
códigos por separado, ver el resultado y corregirlo si es necesario; con esta estrategia los
participantes resolvĆan las tareas planificadas con mayor eficiencia.
Aplicando dos tareas distintas en forma individual y en parejas, de lo cual se puede
mencionar que en la tarea 1 los participantes cometieron una cierta cantidad de errores
mientras que en la tarea 2 la cantidad de equivocaciones disminuyó notablemente debido a
que han desarrollado un aprendizaje involuntario de los códigos y su función para crear
satisfactoriamente estrategias para solucionar problemas en su programación.
Los resultados tambiƩn demuestran una preferencia por el trabajo individual que por el
trabajo en parejas, al ser Cubetto una herramienta atractiva para los participantes existió
una barrera en las relaciones interpersonales entre los compaƱeros por utilizar la
herramienta sin dar oportunidad al compaƱero.
Como trabajo futuro se pretende trabajar con mÔs instituciones educativas la programación
en nivel inicial, dinamizando tareas con niƱos y capacitando a docentes, motivƔndolos a
buscar nuevas destrezas y habilidades de desarrollo integral.
Descrição
Senescyt- Secretaria de Educación Superior y Ciencia y Tecnologia Y Innovación - Equador
Palavras-chave
Educação Pré-escolar Ensino da matemÔtica Tecnologia educativa Aprendizagem Robot Cubetto
