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Da arqueologia do processo de um designer gráfico - uma novela gráfica

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Resumo(s)

A presente dissertação parte do interesse pela desconstrução do processo de um designer gráfico, através de uma lente metodológica heurística e autoetnográfica, processo esse analisado e compreendido a partir dos vestígios resultantes do decorrer da investigação. A paisagem teórica tem uma ênfase na história do design gráfico, na investigação sobre a criatividade e na natureza complexa do processo. Serve de pano de fundo para o desenvolvimento da narrativa da novela gráfica que entrelaça experiências pessoais e académicas, de caráter documental e autobiográfico. Foi por nós usada uma metodologia heurística, que nos proporcionou uma análise aprofundada dos processos de pensamento e de tomada de decisão inerentes ao design gráfico. O elemento autoetnográfico, paralelamente, torna a narrativa mais pessoal ao documentar as experiências vividas pela investigadora, criando uma interação dinâmica entre teoria e prática. O projeto prático, na forma de novela gráfica, transcende o discurso académico convencional e serve como exploração da própria questão de investigação. Na sua essência, esta dissertação procura enriquecer a nossa compreensão do processo em design gráfico, através da simbiose de metodologias heurística e autoetnográfica, forjando um caminho que faz a ponte entre a vertente teórica e as realidades vividas do percurso investigativo.

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Palavras-chave

Design gráfico Processo Desconstrução Novela gráfica Comunicação

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